日期不明「メタルギア・ソリッド ピースウォーカー DRAMA&CHARACTER CD」
http://yfrog.com/jo9fdwj
出演:大塚明夫、杉田智和
2010年冬 ドラマCD 「ジンキ・エクステンド~リレイション~」
http://natalie.mu/comic/news/33037
出演:粕谷雄太(柊蒼旗)、早見沙織(柊赤緒)、
杉田智和(小河原両兵)
看了这么多年的动画漫画,不管是热血漫还是少年漫,说得最多的话就是“我会保护你”我们是伙伴““我会在你身边的”。
感动过热血过嘲笑过,已而麻木。最美之时乃是崩溃和脆弱,挣扎中的坚韧和脆弱,融成微笑或眼泪,极美极痛。再怎么俗套却也直击心灵。真真假假假假真真,虚伪美丽做作有什么关系。
活得做作又有什么关系,加上面具又有什么关系,故作坚强又有什么关系。在梦的世界里缺点亦可成萌点。真与不真,到底有多重要?用笑容装点的外衣是最坚硬的盔甲,粉碎笑容所看见的又是什么?丑恶也好美丽也罢,粉碎过后的是真是假?
有人告诉你要坚强,有人告诉你要坚持,有人告诉你会陪在身边,有人告诉你不要想太多往前走就好了……
却不敌一句”烦恼也没关系“。
即使没有下文。
所需要的不是鼓励和支持,只是一个撒娇的处所,能原谅自己的地方。
几日几年几生,轮回反复,惩罚也好自责也好,抵不上一句原谅。
几个轮回的我几个次元的我,大家围在一起,悔恨也好指责也好,终究不过一杯酒,合着缤纷色彩,歌唱、流泪、微笑。
干杯。再来。
其实本来想只发晓风的,后来想给喜欢《奔向地球》的人看也不错。就发到博客来了。严禁转载,谢谢合作。还有不接受求碟,请自行搜寻。
有错误是正常滴,毕竟水平有限时间有限,以后慢慢修改……先更新第一碟。以后七碟慢慢更。
一共有8碟:
1、ジョミー×ブルー 乔弥×布鲁(斎賀みつき、杉田智和)
2、ブルー×ジョミー 布鲁×乔弥(斎賀みつき、杉田智和)
3、キース×シロエ 基斯× 代惠(子安武人、井上麻里奈)
4、ジョミー×ブルー×フィシス 乔弥×布鲁×菲西丝(斎賀みつき、杉田智和、小林沙苗)
5、キース×マツカ 基斯×玛茨卡(子安武人、高城元气)
6、ブルー×キース×ジョミー 布鲁×基斯×乔弥(杉田智和、子安武人、斎賀みつき)
7、ジョミー×トォニィ×グレイブ 乔弥×托尼×古雷夫(斎賀みつき、杉山紀彰、成田剑)
8、キース×ジョミー 基斯×乔弥(子安武人、斎賀みつき)
地球へPremium Fan Disc 1 ジョミー×ブルー
写下标题却不知怎么下笔。标题已经表尽我想说的东西。
只是有点感慨,当看到越来越多的人把宅或腐的帽子灌在头上头上却以为是给自己贴金的时候,不禁有点担忧。虽然这其中有不少自嘲成分。偶尔我也会这么说自己,只是为了告诉自己这样是不行的。在大众眼光里,宅或腐并不是什么褒义词,但ACG群众正自己把它褒义化,这种趋势的出现,值得反思的应该不仅仅只是ACG群众,让他们由“被贴标签”到“自己贴标签”的社会本身也是值得反思的。《东之伊甸》的价值之一,也体现在对“将人变成家里蹲并歧视家里蹲”的社会的强烈质疑。
“宅”的定义已经泛化。并不仅局限于ACG。宅电脑技术、宅文学、宅电影、宅手工……“宅”都已经泛化成“沉迷”的涵义了。宅最容易被人谴责的地方就是“玩物丧志”,很多人会反驳这一点。可是能够将宅能力变成社会利益价值的毕竟是少数人,大多数宅,即使没有玩物丧志,也确实是在浪费脑力。尽管可以缩在自己的小世界说“我满足我快乐就好”,可三次元世界是不容许这一点的,这在哪个时代都是这样,说的好听点文学点就是梦想与现实的矛盾是一个永恒的矛盾,并且在当今人变得机械化的时代,这对矛盾愈演愈烈。社会谴责家里蹲,可家里蹲有自己的哲学和追求。不管是沉浸于三次元的还是沉浸于二次元的,都有不同程度的空虚和满足。作为一个普通人,我没有雄心壮志说自己能够安心家里蹲活用自己的家里蹲知识,毕竟怎样适应社会才是现阶段的我所要关注的重要课题。可是我根本无法放弃自己喜爱的东西,这种矛盾或许就是身处2.5次元的悲哀。无休止的自责和放纵,责任和梦想……等等等等……
能做自己喜欢的事的人很幸福,可是也有他们的悲哀。过去曾无比羡慕做自己喜欢事的人,可是慢慢地就不这么觉得了。因为对于某些爱好来说,尽管成为了工作可以创造出自己想要的东西,可也失去了过去单纯地将它当做爱好的洒脱和轻松。厉害而坚强的人会在失去这种轻松心情下依旧坚持,这也就是单纯的喜欢和梦想的区别。可大多数宅不过是停留在喜欢的阶段,一些现实的人会继续去喜欢,可又在三次元游刃有余,这对我们来说是种理想的方式;还有一些人,并没把它当作梦想,而仅仅把宅当成逃避的借口,不想面对三次元,也没有把爱好变成梦想的信心和打算,我最怕的就是自己变成这样。
不应该把宅当成逃避的借口,应该去从自己喜欢的东西上面学到点什么,动漫人物虽然不真实,却也是理想化的代表,他们的优点缺点,都会成为一种借鉴。宅给人带来的较深的思考,应该用现实社会经验去验证和体会。他们给人带来的感动和思考绝对不是无价值的,问题是,你自己有没有把它当成一种价值,当自己把宅当成逃避借口的时候,就已经从根本上否定了宅的意义。如果真要把宅褒义化,就和文学的社会意义一样,不一定要有什么现实可见的价值,是它在心灵上对人的影响。但这毕竟是双向的,如果缺乏受众者的体味,也就是文学上所说的阐释,宅就只是宅而已,就如字面意义。文学也同样如此。
完全没有逻辑性的文章……不过如果真要去研究,“宅”是可以作为一个巨大课题的。仅仅从语言学上来说,“宅”本身只是一个名词,可现在却很多时候将它作为动词看待,而且,国内宅“的涵义,和日本的还是有一些差别的,尽管在意义泛化这一点上是相似的。
君は、そうやってなんでも背負いこんでしまうから…。
自分を責めるのも反省も、時には必要だろう。しかし、その事のみに囚われてはいけない。
それは、自分自身を否定してしまう事になる。自分自身に迷い込んで、出られなくなってしまうよ。
私は君を守ると誓ったけれど、君自身からだけは、守りきるのは難しい。
私が何を言っても何をしても、最後に君を守るのは、君自身に他ならないんだ。
…だから君も誓ってくれ、アリス。けして自分自身を否定しないと。私の手の届かない処へ行かないでくれ。
因为你总是这样一个人背负所有……
自责与反省是必要的,但却不能拘泥于此。那会让你否定自己。迷失自己,再也无法逃出。
我曾发过誓要保护你,可是却无法保护你自身。
无论我说什么做什么,最后保护你的,仍是你自身。
……所以你也向我发誓吧,爱丽丝。绝对不要否定自己。绝对不要去我的双手无法触及的地方。
彻底爱上梦魔这个角色了。虽然爱丽丝系列游戏里的人物都很不错都非常值得思考,但梦魔绝对是最值得体味的一个。特别是梦境里的梦魔,说的每一个字都值得深思。关于梦关于现实,关于他人关于自己,关于选择关于坚强关于心灵……梦魔或许真的就是整个游戏的核心,是它所要表达的意味核心。他的存在本身就如游戏所建构的世界,虚幻又真实,温柔又残忍。取材于《爱丽丝漫游仙境》的这系列游戏,不能说表达了这本童话里的所有,但却表现得细致而深刻。在自己玩这游戏的途中,越来越觉得这真的不仅仅只是一个乙女游戏,它所要表达的东西或许人这一生都无法想明白,读着那些台词,感受愈发深切。就算游戏系统再怎么蠢,流程再怎么长,这是难得让我想把所有人都攻略下来的乙女游戏。因为我想知道世界观的全貌。
台本非常有趣又很有意味,世界观值得思考,这是我最欣赏这游戏的一点。而且人物塑造也是比较丰满而突出的。虽然系统糟糕画面崩坏。终于明白为什么这系列游戏系统这么烂还是有那么多人追了,大家都被五月攻的台本攻下了OTL
上面的这段台词我很喜欢。当然……梦魔的经典台词实在太多了……不过这几句话对我的触动很大。至于为什么,也没什么好说的。
下面是官方对梦魔的介绍,一个是joker国的,一个是纪念日的,重点是,台词很喜欢……





